运营控制台

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Invincible Bounce KingGoogle Play 赛事与运营控制台 · 实时数据每 10 秒刷新
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等待连接
总用户数
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运营总览先查看关键趋势,再进入对应栏目处理问题
等待压力采样

连接服务器后显示实际战斗负担。

分区实时数据 约每 15 秒采集,页面每 10 秒刷新;过期数据保留最后一次记录

等待分区数据

玩家通知、补偿与资产 公告、赠品和补偿统一发送到信箱;附件奖励由玩家领取,直接调整资产立即生效

服务器存储空间正在读取

--%已使用
总容量--
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剩余--
正在统计各项目占用
数据库容量与保留策略(只读)
尚未读取;备份与恢复状态未经验证时不会显示为通过。

服务器开放状态 关闭后停止新玩家接入和新对局,已开始的对局可继续完成

正在读取服务器列表

运维接口、健康检查、购买终结和资产对账不会被关闭,重新开启后玩家可再次连接。

核心运营趋势

至按 UTC 自然日统计 · 单次最多 366 天

每日活跃与游玩

新增留存 首次记录活跃的玩家,在第 N 天再次活跃

活跃回访 当天全部活跃玩家,在第 N 天再次活跃

D1—D7 均为指定自然日的回访,不要求连续登录。当天及观察日尚未结束时显示“统计中”,未来观察日显示“未到时间”;完整统计且无人回访时才显示 0%。

活跃玩家时长分布

等待统计

统计当日有实际对局时长的玩家;同一玩家多场对局时长合并后进入对应区间。

分享裂变与归因

分享入口转化

入口分享打开人数新用户首局完成率K值

活动裂变系数

活动入口创建时间分享人数有效邀请K值

有效邀请指通过分享进入的新用户完成首场真实对局;K值 = 有效新玩家数 ÷ 活跃分享者数。次日留存只统计已完整经过次日观察窗口的邀请用户。

真实游玩模式热度

热度模式完成局数对局占比真人参赛人次场均真人机器人参赛人次

只统计至少 1 名真人参与并完成结算的匹配和排位对局;4人乱斗、2V2、3V3 分开记录。全部记录受当前最多保留 5000 场对局的上限约束。

随机规则出现次数

热度随机规则出现次数已记录规则占比

只统计至少 1 名真人参与并完成结算的匹配和排位对局。旧版本未保存规则名称的对局单独列为“历史未记录”,不会误算为某条规则。

角色表现

在线对局

Google Play 内购 关闭后,玩家无法发起新的 Google Play 内购

新玩家进入方式 控制未完成初入教学的玩家能否直接体验其他模式

开启后,未完成教学的玩家也能进入全部模式;不会自动完成教学、发放教学奖励或覆盖教学进度。关闭后恢复原有教学门禁。

模式开关 开放时间按美国太平洋时间每天循环;关闭后立即停止新匹配

地图开关 关闭后不再创建新对局

随机事件

人机补位 等待设定时间后,机器人补满空位

普通匹配、排位赛和限时乱流共用;0 秒表示尽快补位。保存后,排队中的倒计时会同步更新。

在线机器人强度 自适应只用于在线匹配补位;单人、娱乐房和每周擂台不受影响

对局规则 保存后,新对局生效

0 表示不禁用;回响鸟为被动技能,不受影响

随机规则开关 按模式独立控制;关闭后,新对局恢复原开场流程

全服声音音量 玩家下一次进入游戏时生效;0% 等同关闭

100% 保持当前基准音量;最多可调至 200%。玩家自己的“音效/音乐”开关仍然有效。

战场事件参数 保存后从下一场新对局生效;单人练习同步使用

旋转弹射参数 数值会同步给客户端和服务器;已开始的在线对局保持原参数,新对局生效

人物碰撞震屏 仅影响角色互撞时的画面震动,不改变撞墙、出局或碰撞力度;使用支持此设置的游戏版本后生效

弹射与碰撞手感

弹射冷却按本次蓄力线性计算:低蓄力接近最短冷却,达到满蓄力力度后使用满蓄力冷却。保存后下一局生效,不改变进行中的对局。建议每次只调整一项,单次幅度不超过 10%。

随机规则参数 保存后新对局生效,进行中的对局不变

体型、重量、力度的每次增幅与最终上限可分别调整。0.1 表示原始值的 10%;体型按半径计算,半径翻倍时面积为四倍。大范围参数可能显著改变玩法,建议逐步试调。数量上限用于控制运算负担。

每周擂台设置 保存后,新产生的休整计时生效

玩家结束或退出一次擂台后,需要等待该时长才能再次进入;设为 0 可立即再次进入

弹弹币奖励设置 对局参数对随后完成结算的对局生效;任务次数与奖励立即对尚未领取的任务生效

任务完成次数与弹弹币

每局结算奖励

每局弹弹币 = 四舍五入[(名次基础奖励 + 淘汰数 × 单次淘汰奖励 + 助攻数 × 单次助攻奖励)× 模式倍率]普通匹配和排位赛倍率固定为 100%;限时乱流战使用下方倍率。娱乐房、练习、教学和每周擂台不发放这项奖励。

商品价格与折扣 按商城分类展示;折扣范围 0%-50%,保存后由服务器权威计价

畅销商品统计

排名商品类型币种销量购买人数统计数量失败次数成功率

商品购买记录 跟随上方币种筛选,用于核对玩家资产

玩家商品类型币种实付/发放结果时间

资产安全与 Google Play 正在读取权威资产状态

购买状态机

玩家商品状态发放撤销终结/对账异常创建时间

最近资产流水

玩家资产变更前变化变更后来源时间

最近权益事件

玩家类型权益事件来源时间

玩家反馈

客户端稳定性诊断 仅显示玩家主动同意上传的设备与性能数据

发生时间异常玩家 ID版本设备场景性能摘要

角色与技能参数 保存后从下一场新对局生效

最近对局

模式地图人数真实玩家机器人时长时间

异常断线

玩家房间原因时间