连接服务器后显示实际战斗负担。
玩家通知、补偿与资产 公告、赠品和补偿统一发送到信箱;附件奖励由玩家领取,直接调整资产立即生效
服务器存储空间正在读取
数据库容量与保留策略(只读)
尚未读取;备份与恢复状态未经验证时不会显示为通过。
服务器开放状态 关闭后停止新玩家接入和新对局,已开始的对局可继续完成
运维接口、健康检查、购买终结和资产对账不会被关闭,重新开启后玩家可再次连接。
核心运营趋势
每日活跃与游玩
新增留存 首次记录活跃的玩家,在第 N 天再次活跃
活跃回访 当天全部活跃玩家,在第 N 天再次活跃
D1—D7 均为指定自然日的回访,不要求连续登录。当天及观察日尚未结束时显示“统计中”,未来观察日显示“未到时间”;完整统计且无人回访时才显示 0%。
活跃玩家时长分布
统计当日有实际对局时长的玩家;同一玩家多场对局时长合并后进入对应区间。
分享裂变与归因
分享入口转化
| 入口 | 分享 | 打开人数 | 新用户 | 首局完成率 | K值 |
|---|
活动裂变系数
| 活动 | 入口 | 创建时间 | 分享人数 | 有效邀请 | K值 |
|---|
有效邀请指通过分享进入的新用户完成首场真实对局;K值 = 有效新玩家数 ÷ 活跃分享者数。次日留存只统计已完整经过次日观察窗口的邀请用户。
真实游玩模式热度
| 热度 | 模式 | 完成局数 | 对局占比 | 真人参赛人次 | 场均真人 | 机器人参赛人次 |
|---|
只统计至少 1 名真人参与并完成结算的匹配和排位对局;4人乱斗、2V2、3V3 分开记录。全部记录受当前最多保留 5000 场对局的上限约束。
随机规则出现次数
| 热度 | 随机规则 | 出现次数 | 已记录规则占比 |
|---|
只统计至少 1 名真人参与并完成结算的匹配和排位对局。旧版本未保存规则名称的对局单独列为“历史未记录”,不会误算为某条规则。
角色表现
在线对局
Google Play 内购 关闭后,玩家无法发起新的 Google Play 内购
新玩家进入方式 控制未完成初入教学的玩家能否直接体验其他模式
开启后,未完成教学的玩家也能进入全部模式;不会自动完成教学、发放教学奖励或覆盖教学进度。关闭后恢复原有教学门禁。
模式开关 开放时间按美国太平洋时间每天循环;关闭后立即停止新匹配
地图开关 关闭后不再创建新对局
随机事件
人机补位 等待设定时间后,机器人补满空位
在线机器人强度 自适应只用于在线匹配补位;单人、娱乐房和每周擂台不受影响
对局规则 保存后,新对局生效
随机规则开关 按模式独立控制;关闭后,新对局恢复原开场流程
全服声音音量 玩家下一次进入游戏时生效;0% 等同关闭
100% 保持当前基准音量;最多可调至 200%。玩家自己的“音效/音乐”开关仍然有效。
战场事件参数 保存后从下一场新对局生效;单人练习同步使用
旋转弹射参数 数值会同步给客户端和服务器;已开始的在线对局保持原参数,新对局生效
人物碰撞震屏 仅影响角色互撞时的画面震动,不改变撞墙、出局或碰撞力度;使用支持此设置的游戏版本后生效
弹射与碰撞手感
弹射冷却按本次蓄力线性计算:低蓄力接近最短冷却,达到满蓄力力度后使用满蓄力冷却。保存后下一局生效,不改变进行中的对局。建议每次只调整一项,单次幅度不超过 10%。
随机规则参数 保存后新对局生效,进行中的对局不变
体型、重量、力度的每次增幅与最终上限可分别调整。0.1 表示原始值的 10%;体型按半径计算,半径翻倍时面积为四倍。大范围参数可能显著改变玩法,建议逐步试调。数量上限用于控制运算负担。
每周擂台设置 保存后,新产生的休整计时生效
弹弹币奖励设置 对局参数对随后完成结算的对局生效;任务次数与奖励立即对尚未领取的任务生效
任务完成次数与弹弹币
每局结算奖励
每局弹弹币 = 四舍五入[(名次基础奖励 + 淘汰数 × 单次淘汰奖励 + 助攻数 × 单次助攻奖励)× 模式倍率]普通匹配和排位赛倍率固定为 100%;限时乱流战使用下方倍率。娱乐房、练习、教学和每周擂台不发放这项奖励。
商品价格与折扣 按商城分类展示;折扣范围 0%-50%,保存后由服务器权威计价
畅销商品统计
| 排名 | 商品 | 类型 | 币种 | 销量 | 购买人数 | 统计数量 | 失败次数 | 成功率 |
|---|
商品购买记录 跟随上方币种筛选,用于核对玩家资产
| 玩家 | 商品 | 类型 | 币种 | 实付/发放 | 结果 | 时间 |
|---|
资产安全与 Google Play 正在读取权威资产状态
购买状态机
| 玩家 | 商品 | 状态 | 发放 | 撤销 | 终结/对账异常 | 创建时间 |
|---|
最近资产流水
| 玩家 | 资产 | 变更前 | 变化 | 变更后 | 来源 | 时间 |
|---|
最近权益事件
| 玩家 | 类型 | 权益 | 事件 | 来源 | 时间 |
|---|
玩家反馈
客户端稳定性诊断 仅显示玩家主动同意上传的设备与性能数据
| 发生时间 | 异常 | 玩家 ID | 版本 | 设备 | 场景 | 性能 | 摘要 |
|---|
角色与技能参数 保存后从下一场新对局生效
最近对局
| 模式 | 地图 | 人数 | 真实玩家 | 机器人 | 时长 | 时间 |
|---|
异常断线
| 玩家 | 房间 | 原因 | 时间 |
|---|